Duel de cape et d'épée

Duel de cape et d'épéeTout se passe selon les règles de l'escrime médiéval : tout d'abord une petite initiation à ce sport chevaleresque par un maître d'armes dipômé d'état. Puis, le jeu peut commencer : une équipe attablée dans une taverne, mais une bande surgit qui veut récupérer un magot.
Autres scénarios possibles : la prise d'assaut d'une forteresse ou d'un pont, une bataille navale.
Chacun dispose de points de vie, mais s'il vient à être "mortellement blessé", il peut demander l'aide de soigneurs...

Matériel mis à disposition : une épée, une dague, un bouclier, une chasuble de combat.

Chefs d'entreprise, rassurez-vous : vous n'allez pas perdre vos combattants!

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